Heut Nacht war es mal wieder soweit… Stratics.com hat eine Fragestunde mit den Entwicklern von Warhammer Online organisiert, bei der User ihre Fragen stellen konnten. Die Entwickler haben zwar nicht auf alles geantwortet, trotzdem gab es einige interessante Antworten. Ich hab für dich mal drei exemplarische Fragen und Antworten herausgesucht… das komplette Chat-Log findest du hier.

Nun mal zu den Fragen und Antworten:

Laut dieser Aussage wird es in WAR innerhalb weniger Stufen möglich sein, zu den Anfangsgebieten der anderen Rassen der selben “Fraktion” zu reisen. Schon mal nicht schlecht, wenn man bedenkt, was für einen Aufwand man bei WoW hat um zum Beispiel vom Nachtelfen-Startgebiet zu den Zwergen zu kommen :-)

Brannoc - *Zeak* How hard is it to travel from one “newbie” area to another? Say I want to travel to a friend and level up with him but I am a Dark Elf and he is a Greenskin.
[WAR]Gabe - Players will be able to travel to and from the various parings via mass transit available at the war camps. War camps are in each zone and reachable along the main roads.
[WAR]Gabe - So yes a couple levels in you will be able to travel to and fro pretty easily

Hier geht es um das Kollisionssystem in Warhammer. Im Gegensatz zu WoW kann man hier nicht einfach so durch die anderen Spieler rennen. Die Frage war nun, ob man über eine kleine Rasse, wie zum Beispiel einen Goblin oder Zwerg springen kann :-) Auch wenn ich mir das bildlich gut vorstellen kann, wird dies in Warhammer nicht möglich sein, da jede Rasse ca. die gleiche Größe im Kollisionssystem hat und. Weiter wurde die mögliche Sprunghöhe so reduziert, dass man auch ohne die gleiche Höhe im Kollisionssystem nicht über einen Goblin springen könnte… Schade eigentlich :-)

Brannoc - *Dadi* Collision system in RvR is a pretty nice feature but… don’t you think that some players will have advantage? I mean you can’t pass over a Chaos Chosen but maybe you can easily jump over a dwarf or goblin. If a Chosen can jump over a dwarf, shouldn’t dwarfs be able to dock and cross between Chosen legs?
[WAR]Gersh - We’re being pretty careful with collision, as such regardless of size all players will have roughly the same collision width… Height wise we ensured that the jump height was not high enough to even clear a Goblin =)
[WAR]Gersh - Keep in mind those shamans can get some pretty damn tall hats
[WAR]Gersh - =P

Zellogs wollte hier wissen, wie wichtig die Ausrüstung im RvR / PvE sein wird und ob es hier spezielle Sets für RvR / PvE geben wird. Die Antwort geht zwar in eine andere Richtung, ist aber trotzdem interessant :-). Die Ausrüstung sein zwar wichtig, aber kein kritischer Punkt in WAR. Der Unterschied zwischen einer üblichen Ausrüstung und der besten erhältlichen Ausrüstung (welche man nur bei der Eroberung der Hauptstädte bekommt) liege bei 40-60%. Dies ist doch schon eine beträchtliche Verbesserung…. ab in die Gegnerische Hauptstadt!!! :-). Im Allgemeinen wird ein Spieler aber nur einen Unterschied von 15-20% bemerken. Um nun auch die Frage zu beantworten, kommt Gersh darauf zurück, dass ein talentierter Spieler durchaus mögliche Nachteile seiner Ausrüstung durch Spielgeschick ausgleichen kann.

Brannoc - *zellogs* How much of a part will gear play in the role of fights rvr & pve also will it be separated into pve/rvr gear or will there only be one set?
Brannoc - *zellogs* If you could wiegh up gear vs skill in WAR, what % would you give to each? Or if you want to be a little less accurate perhaps elaborate on how many levels of gear there are when your max level.
[WAR]Josh - DOUBLE SHOT!
[WAR]Gersh - Gear is important but not hyper critical in WAR
[WAR]Josh - And Gersh types FURIOUSLY.
[WAR]Gersh - end of the game the diffrence between the average set and very best uber OMG armor you can get ranges between 40 - 60% overall power atvantage
[WAR]Gersh - depending on the career, stats etc
[WAR]Gersh - You can earn said gear in both PvE and RvR
[WAR]Gersh - though the very best sets are from Capitol cities which means you need to be involved in both the campaign and PvE to get the full sets
[WAR]Gersh - On average most players will see a 15 - 25% diffrence in gear between good and average gear at a given level…
[WAR]Gersh - how that relates to skill is basically a smart player with good tactics can overcome most gear issues, but may still have a challange if they are just entering RVR facing off against the biggest bad ass there is

Weitere interessante Fragen und Antworten zu dem RvR System, der Ausrüstung, der Verknüpfung von RvR und PvE, Gildenhallen und vielem mehr kannst du im Chat-Log nachlesen.

Es scheit sich auch jeden Fall etwas interessantes zu entwickeln und ich bin mal gespannt wie das Endprodukt ausschauen wird :-)